Вірусний маркетинг: визначення, дослідження того, чому люди поширюють контент, 10 перевірених прикладів від Hotmail до Spotify Wrapped і що можна відтворити.

Коротко
вірусний маркетинг це стратегія, за якої люди самі поширюють повідомлення бренду: діляться ним, наслідують його або говорять про нього, тож охоплення зростає від людини до людини, а не купується. Дослідження показують, що люди діляться контентом, який робить їх привабливими в очах інших, викликає емоції з високим рівнем збудження (подив, гнів, тривогу) або корисний іншим. Вірусність гарантувати неможливо, але механізми можна спроєктувати: зробіть поширення частиною користування продуктом, дайте людям привід це показати і вимірюйте результати.
Хочете дізнатися більше? Запитайте
Вірусний маркетинг запозичив назву з епідеміології: повідомлення передається від однієї людини до іншої, як вірус. Термін поширився наприкінці 1990-х; стаття у Вікіпедії про вірусний маркетинг веде його до матеріалу Джеффрі Рейпорта «The Virus of Marketing» у Fast Company 1996 року та до інвесторів Тіма Дрейпера і Стіва Юрветсона, які 1997 року вжили його для опису зростання Hotmail. Відтоді соціальні мережі зробили поширення миттєвим, але причини, з яких люди діляться, майже не змінилися.
Вірусний маркетинг охоплює будь-яку дію, задуману так, щоб аудиторія сама розповсюджувала повідомлення. Співіснують три форми:
| Форма | Як поширюється | Приклад |
|---|---|---|
| Вірусність продукту | Користування продуктом показує його іншим | Підпис у листах Hotmail, сітка результатів Wordle, якою можна поділитися |
| Вірусність контенту | Відео, допис чи зображення поширюють саме по собі | Запускове відео Dollar Shave Club |
| Вірусність участі | Люди наслідують і номінують інших | Ice Bucket Challenge, Movember |
Він перетинається з усним мовленням, інфлюенсер-маркетингом та низовим маркетингом, але відрізняється в одному: бренд не платить за кожну нову людину, до якої дійшло повідомлення. Саме тому вірусний успіх може дати охоплення, яке не купити жодним медіабюджетом, і саме тому його неможливо гарантувати.
Найцитованіші дослідження з цього питання належать професору Wharton Джонові Бергеру. У праці «What Makes Online Content Viral?» (Journal of Marketing Research, 2012) Бергер і Кетрін Мілкман проаналізували майже 7000 статей The New York Times. Позитивним контентом ділилися частіше, ніж негативним, але фізіологічне збудження виявилося важливішим за забарвлення емоції: контент, що викликає подив, гнів чи тривогу, поширювався активніше, а контент, що викликає смуток (емоцію з низьким збудженням), менше. Несподіваним, цікавим і практично корисним контентом також ділилися частіше.
У книзі Contagious (2013) Бергер підсумував шість рушіїв під абревіатурою STEPPS, яку представило видання Knowledge at Wharton:
| Принцип | Ідея | Запитання до вашої кампанії |
|---|---|---|
| Соціальна валюта | Люди діляться тим, що робить їх привабливими | Чи робить поширення того, хто ділиться, розумним, кумедним або обізнаним? |
| Тригери | Повсякденні сигнали тримають ідею в голові | Що в щоденному житті нагадуватиме людям про неї? |
| Емоція | «Коли нам не байдуже, ми ділимося», особливо за високого збудження | Яку сильну емоцію вона викликає? |
| Публічність | Помітну поведінку наслідують | Чи можуть інші бачити, як люди нею користуються або її підтримують? |
| Практична цінність | Люди діляться, щоб допомогти іншим | Чи достатньо вона корисна, щоб переслати другові? |
| Історії | Ідеї подорожують усередині оповідей | Чи є бренд частиною історії, яку варто переказувати? |
Кожен лист, надісланий з Hotmail, закінчувався фразою «Get your free e-mail at Hotmail» («Отримайте безкоштовну електронну пошту в Hotmail»). За даними Вікіпедії, сервіс зареєстрував 12 мільйонів користувачів за 18 місяців. Урок: найнадійніша вірусність вбудована в сам продукт, тож кожне користування стає запрошенням.
Blendtec знімала, як її блендер подрібнює різні предмети, наприклад iPhone. Бергер зазначає, що кампанія стартувала з бюджетом $50 і зробила нудний продукт чимось вартим уваги. Урок: ефектна демонстрація реальної переваги продукту водночас і поширюється, і продає.
Запущена онлайн 4 лютого 2010 року, реклама отримала продовження: серію персоналізованих відеовідповідей людям у соціальних мережах. Станом на середину липня 2010 року відео з цієї серії посідали вісім із одинадцяти найпопулярніших відео на YouTube за даними Adweek, цитованими у Вікіпедії, а реклама здобула Film Grand Prix на Cannes Lions та премію «Еммі». Урок: швидка й особиста відповідь аудиторії перетворює гарну рекламу на розмову.
Опубліковане 6 березня 2012 року недороге й кумедне відео засновника принесло 12000 замовлень за перші 48 годин. Unilever придбала компанію 2016 року, за наявними даними, за $1 мільярд. Урок: гумор працює, коли несе чітку ціннісну пропозицію, тут це дешевша підписка на леза для гоління.
Судово-медичний художник малював жінок спершу за їхнім власним описом, а потім за описом незнайомця. Фільми, випущені 14 квітня 2013 року, до червня набрали 163 мільйони переглядів у світі й здобули Titanium Grand Prix у Каннах. Урок: емоційна правда, яку глядачі впізнають у собі, поширюється як заява, а не як реклама.
Чоловіки відрощують вуса в листопаді, щоб зібрати кошти й привернути увагу до чоловічого здоров'я. Бергер наводить це як приклад принципу «публічність»: приватний внесок стає видимим на обличчі кожного учасника. Урок: зробіть підтримку помітною, і вона залучатиме наступного учасника.
Учасники виливали собі на голову крижану воду, знімали це на відео й номінували трьох людей. До 29 серпня 2014 року Асоціація ALS перевищила $100 мільйонів пожертв, а 2016 року оголосила, що дослідження, частково профінансоване завдяки цьому челенджу, виявило новий ген, пов'язаний з ALS, NEK1. Урок: проста дія, яку можна зняти, плюс механізм номінації створюють вірусність участі.
Щогрудня Spotify дає користувачам персональний підсумок їхнього року прослуховувань, створений для поширення в соціальних мережах. За даними звіту про результати Spotify за четвертий квартал 2025 року, у виданні 2025 року взяли участь понад 300 мільйонів користувачів, а в соціальних мережах 56 мовами було понад 630 мільйонів поширень. Урок: персональні дані, перетворені на приємну історію, це соціальна валюта, яку користувачі охоче розповсюджують.
Щоденна гра в слова додала сітку кольорових квадратів, що дозволяла гравцям ділитися результатом, не розкриваючи відповіді. Кількість гравців зросла приблизно з 90 станом на 1 листопада 2021 року до понад 300000 станом на 2 січня 2022 року, а The New York Times придбала гру в тому місяці за «низьку семизначну суму». Урок: формат поширення, що демонструє результат, зберігаючи інтригу, веде до зростання без жодної реклами.
На сайті показували людину в костюмі курки, яка виконувала команди, що їх вводили з клавіатури. Бергер зазначає, що ненав'язливий брендинг змусив людей поширювати це як розвагу, а не як рекламу. Урок: грайливість та інтерактивність поширюються, поки зв'язок з брендом залишається достатньо чітким, щоб бренд з цього скористався.
| Приклад | Механізм | Як застосувати з невеликим бюджетом |
|---|---|---|
| Hotmail, Wordle | Поширення, вбудоване в продукт | Додайте до свого продукту чи безкоштовного інструмента результат, значок або звіт, яким можна поділитися |
| Spotify Wrapped | Персональні дані як соціальна валюта | Надсилайте клієнтам річний підсумок того, чого вони досягли з вами |
| Ice Bucket Challenge, Movember | Помітна участь і номінація | Створіть простий челендж, пов'язаний з вашою справою чи спільнотою |
| Blendtec, Dollar Shave Club | Помітна демонстрація з гумором | Зніміть, як ваш продукт виконує свою роботу несподіваним способом |
| Old Spice | Швидкі й особисті відповіді | Відповідайте на коментарі короткими відео |
| Dove | Емоційна правда | Розкажіть справжню історію клієнта, яку впізнають інші |
Ідеї для щоденних дописів, що використовують ті самі механізми, зібрані в наших ідеях контенту для соцмереж, а наш посібник зі стратегії відеомаркетингу допоможе перетворити їх на план. У TikTok те, як далеко піде відео, вирішує рекомендаційна система; наша стаття про алгоритм TikTok пояснює, як саме.
Останні два найважливіші: кампанія, якою широко діляться, але яка не залишає сліду в пошуку чи продажах, створила щонайбільше впізнаваність бренду. Підхід growth-маркетингу розглядає вірусність як один із циклів серед інших, який тестують і вимірюють так само, як решту.
Вірусний момент залишає тривалі сліди, коли створює посилання й згадки. Висвітлення кампанії в медіа приносить зворотні посилання, а як їх спровокувати, показує наш посібник із цифрового PR, а обговорення на Reddit, YouTube чи LinkedIn стають джерелами, які цитують ChatGPT, Gemini і Perplexity; наше дослідження цитування соцмереж у ШІ вимірює, як часто. Самі поширення, соціальні сигнали, не є прямим фактором ранжування Google, а ось пошукові запити та посилання, які вони спричиняють, є.
Щоб утримати увагу після піка, бренду потрібні сторінки, що відповідають на запити, які спровокувала кампанія. Sorank пише й публікує такі статті в режимі autopilot за допомогою свого генератора статей для блогу, а відстеження згадок у ШІ показує, чи починають ШІ-асистенти цитувати ваш бренд.
Вірусність це не везіння, але й не рецепт. Створіть те, чим люди захочуть, щоб їх бачили діляться, зробіть поширення легким, а потім виміряйте, чи перетворюється увага на пошукові запити, посилання та продажі. Найнадійніша форма та, що вбудована в сам продукт; кампанії додають піки, а пошук зберігає те, що ці піки приносять.
ALS Ice Bucket Challenge один із найвідоміших: влітку 2014 року учасники знімали, як виливають собі на голову крижану воду, і номінували інших, а Асоціація ALS до кінця серпня перевищила $100 мільйонів пожертв. Spotify Wrapped, сітка результатів Wordle і запускове відео Dollar Shave Club це інші добре задокументовані приклади.
В інфлюенсер-маркетингу бренд платить авторам або співпрацює з ними, щоб дістатися до їхньої аудиторії. У вірусному маркетингу повідомлення поширює сама аудиторія, і за кожну нову людину, до якої воно дійшло, платити не потрібно. Обидва підходи можна поєднувати: інфлюенсер може започаткувати рух, який потім поширюється сам.
Гарантувати це неможливо, але підвищити шанси можна. Дослідження Джона Бергера і Кетрін Мілкман показує, що контентом, який викликає емоції з високим збудженням (подив, гнів, тривогу), або несподіваним і корисним, діляться частіше. Вбудувати поширення в продукт, як це зробили Hotmail і Wordle, найнадійніший підхід.
ВОНИ ПРОБУВАЛИ SORANK ДО ВАС
