病毒式营销详解:定义、人们为何分享的研究、从 Hotmail 到 Spotify Wrapped 的 10 个经过核实的案例,以及你可以复制的做法。

简而言之
病毒式营销是一种由人们自己传播品牌信息的策略,他们通过分享、模仿或谈论来扩散信息,让覆盖面在人与人之间增长,而不是靠购买。研究表明,人们会分享让自己显得更好的内容、引发敬畏、愤怒或焦虑等高唤醒情绪的内容,或对他人有用的内容。病毒式传播无法保证,但其机制可以设计:让分享成为使用产品的一部分,给人们展示它的理由,并衡量结果。
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病毒式营销的名字借自流行病学:信息像病毒一样从一个人传给下一个人。这个术语在 20 世纪 90 年代末开始流行;维基百科关于病毒式营销的条目将其追溯到 Jeffrey Rayport 1996 年发表在 Fast Company 上的文章《The Virus of Marketing》,以及投资人 Tim Draper 和 Steve Jurvetson,他们在 1997 年用这个词描述 Hotmail 的增长。此后,社交网络让分享变得即时,但人们分享的原因几乎没有改变。
病毒式营销涵盖一切经过设计、让受众自己传播信息的行动。三种形式并存:
| 形式 | 传播方式 | 案例 |
|---|---|---|
| 产品病毒性 | 使用产品时就会让他人看到它 | Hotmail 的邮件签名、Wordle 的可分享方格 |
| 内容病毒性 | 视频、帖子或图片因自身价值而被分享 | Dollar Shave Club 的发布视频 |
| 参与病毒性 | 人们模仿并点名他人参与 | 冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)、Movember |
它与口碑营销、网红营销和草根营销有交集,但有一点不同:品牌不为每一个新触达的人付费。正因如此,一次病毒式成功可以带来任何媒体预算都买不到的覆盖面,也正因如此,它无法被保证。
这一问题被引用最多的研究来自沃顿商学院教授 Jonah Berger。在《What Makes Online Content Viral?》(Journal of Marketing Research,2012)中,Berger 和 Katherine Milkman 分析了近 7,000 篇《纽约时报》文章。正面内容比负面内容被分享得更多,但生理唤醒程度比情绪的正负更重要:引发敬畏、愤怒或焦虑的内容传播更广,而引发悲伤这种低唤醒情绪的内容传播较少。令人惊讶、有趣和实用的内容也被分享得更多。
Berger 在 2013 年出版的《Contagious》一书中用缩写 STEPPS 总结了六个驱动因素,Knowledge at Wharton 对此做了介绍:
| 原则 | 核心观点 | 针对你的活动要问的问题 |
|---|---|---|
| 社交货币 | 人们分享让自己显得更好的东西 | 分享会让分享者显得聪明、有趣或消息灵通吗? |
| 诱因 | 日常线索让想法常驻脑海 | 日常生活中有什么会让人想起它? |
| 情绪 | "在乎,才会分享",高唤醒情绪尤其如此 | 它会引发哪种强烈情绪? |
| 公开性 | 看得见的行为会被模仿 | 别人能看到有人在使用或支持它吗? |
| 实用价值 | 人们分享是为了帮助他人 | 它是否有用到值得转发给朋友? |
| 故事 | 想法在叙事中传播 | 品牌是否属于一个值得复述的故事? |
每封从 Hotmail 发出的邮件结尾都有一句"Get your free e-mail at Hotmail"。根据维基百科,这项服务在 18 个月内获得了 1,200 万用户。经验:最可靠的病毒式传播内置于产品之中,让每一次使用都成为一次邀请。
Blendtec 拍摄了自家搅拌机粉碎 iPhone 等物品的视频。Berger 指出,这场活动的起始预算只有 50 美元,却让一个平淡的产品变得引人注目。经验:对产品真实优势的精彩展示,既便于分享,又能促成销售。
这则广告于 2010 年 2 月 4 日在网上发布,随后推出了一系列针对社交媒体用户的个性化视频回复。根据维基百科引用的 Adweek 报道,2010 年 7 月中旬,该系列视频占据了 YouTube 最受欢迎的十一个视频中的八个,广告还获得了戛纳国际创意节 Film Grand Prix 和艾美奖。经验:快速、个性化地回应受众,能把一则好广告变成一场对话。
创始人这段低成本的搞笑视频于 2012 年 3 月 6 日发布,在最初 48 小时内带来了 12,000 笔订单。据报道,联合利华于 2016 年以 10 亿美元收购了这家公司。经验:幽默只有承载清晰的价值主张时才奏效,这里的价值主张是更便宜的剃须刀片订阅。
一位刑侦画像师先根据女性对自己的描述作画,再根据陌生人的描述作画。这组短片于 2013 年 4 月 14 日发布,到 6 月全球观看量超过 1.63 亿次,并获得戛纳 Titanium Grand Prix。经验:观众能在自己身上看到的情感真相,会被当作一种表态而非广告来分享。
男性在 11 月蓄胡子,为男性健康筹款并提高关注度。Berger 将其作为"公开性"原则的例子:私人的捐赠变成每位参与者脸上看得见的标志。经验:让支持变得可见,它就会吸引下一位参与者。
参与者把冰水倒在自己头上、拍下视频并点名三个人。ALS Association 在 2014 年 8 月 29 日前收到的捐款超过 1 亿美元,并在 2016 年宣布,部分由挑战资助的研究发现了一个与 ALS 相关的新基因 NEK1。经验:一个可拍摄的简单动作加上点名机制,就能形成参与式病毒传播。
每年 12 月,Spotify 都会为用户生成一份个人年度收听总结,专为在社交网络上分享而设计。根据 Spotify 2025 年第四季度财报,2025 年版有超过 3 亿活跃参与用户,在社交媒体上以 56 种语言被分享超过 6.3 亿次。经验:把个人数据变成令人愉悦的故事,就成了用户乐于传播的社交货币。
这款每日猜词游戏加入了彩色方格,让玩家可以分享成绩而不剧透答案。玩家数量从 2021 年 11 月 1 日的约 90 人增长到 2022 年 1 月 2 日的 30 万人以上,《纽约时报》在同月以"七位数低段"的价格买下了这款游戏。经验:既能炫耀成绩、又保留好奇心的分享格式,无需广告即可推动增长。
一个网站展示了一个穿着鸡装的人,他会执行访客输入的指令。Berger 指出,轻度的品牌露出让人们把它当作娱乐而非广告来分享。经验:趣味性和互动性能够传播,前提是与品牌的联系足够清晰,让品牌从中受益。
| 案例 | 机制 | 小预算下如何应用 |
|---|---|---|
| Hotmail、Wordle | 分享内置于产品 | 在你的产品或免费工具中加入可分享的结果、徽章或报告 |
| Spotify Wrapped | 个人数据作为社交货币 | 给客户发送一份年度总结,展示他们与你一起取得的成果 |
| 冰桶挑战、Movember | 可见的参与和点名 | 围绕你的事业或社群发起一个简单挑战 |
| Blendtec、Dollar Shave Club | 带幽默感的惊人展示 | 用意想不到的方式拍摄产品发挥作用 |
| Old Spice | 快速、个性化的回复 | 用短视频回复评论 |
| Dove | 情感真相 | 讲述一个他人能产生共鸣的真实客户故事 |
运用相同机制的日常发帖创意,可以参考我们的社交媒体内容创意;我们的视频营销策略指南则帮助你把它们变成计划。在 TikTok 上,推荐系统决定一个视频能传多远;我们关于 TikTok 算法的文章解释了其中原理。
最后两项最重要:一场被广泛分享、却没有在搜索或销售中留下痕迹的活动,充其量只是建立了品牌知名度。增长营销方法把病毒传播视为众多循环之一,像其他环节一样测试和衡量。
当病毒式时刻带来链接和提及时,它会留下持久的痕迹。媒体对活动的报道会带来反向链接,我们的数字公关指南介绍了如何促成报道;而 Reddit、YouTube 或 LinkedIn 上的讨论会成为 ChatGPT、Gemini 和 Perplexity 引用的来源,我们的社交媒体 AI 引用研究衡量了其频率。分享本身,即社交信号,并不是 Google 的直接排名因素,但它们引发的搜索和链接是。
为了在高峰过后留住关注,品牌需要能回答活动所引发搜索的页面。Sorank 以 autopilot 模式通过博客文章生成器撰写并发布这些文章,AI 提及追踪则显示 AI 助手是否开始引用你的品牌。
病毒式传播不靠运气,但也没有固定配方。设计一个人们愿意被看到在分享的东西,让分享毫不费力,然后衡量这些关注是否转化为搜索、链接和销售。最可靠的形式是内置于产品本身的传播;活动带来高峰,而搜索留住高峰带来的价值。
ALS 冰桶挑战是最著名的例子之一:2014 年夏天,参与者拍下自己把冰水倒在头上的视频并点名他人,ALS Association 在 8 月底前收到的捐款超过 1 亿美元。Spotify Wrapped、Wordle 的分享方格和 Dollar Shave Club 的发布视频也是有据可查的案例。
在网红营销中,品牌付费或与创作者合作,以触达他们的受众。在病毒式营销中,受众自己传播信息,品牌无需为每一个新触达的人付费。两者可以结合:一位网红可以发起一场随后自行扩散的运动。
无法保证,但可以提高概率。Jonah Berger 和 Katherine Milkman 的研究表明,引发敬畏、愤怒或焦虑等高唤醒情绪的内容,或令人惊讶且有用的内容,会被分享得更多。像 Hotmail 和 Wordle 那样把分享内置于产品中,是最可靠的方法。
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