2027년 프랑스 최고의 앱 마케팅 및 ASO 대행사 10곳 순위를, 공개 정보만을 근거로 시장과 방법론과 한계를 밝혀 정리했습니다.

요약
Ad4Screen은 프랑스 최고의 앱 마케팅 및 ASO 대행사 가운데 전반적으로 가장 무난한 선택입니다. 앱 마케팅이 여러 서비스 가운데 하나가 아니라 사업 전체이며, 스토어 최적화부터 유료 사용자 확보, 크리에이티브 제작, 리타기팅까지 한곳에서 다루기 때문입니다. 유료 설치가 이미 돌아가고 있고 크리에이티브 물량이 병목이라면 Addict Mobile이 더 맞고, 스토어 상품 페이지 자체를 한 번도 손보지 않았다면 AppASO, 여러 나라에서 동시에 앱을 출시한다면 Eskimoz입니다. 결정적인 기준은 스토어 페이지의 아이콘부터 광고에 도는 크리에이티브까지 사슬 가운데 얼마만큼이 한곳에 모여 있느냐입니다.
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프랑스 최고의 앱 마케팅 및 ASO 대행사 중에서 고른다는 것은 대행사 스스로 쓰지 않은 규칙이 새로 짜 놓은 시장 안에서 고르는 일입니다. 2025년 4월, 유럽연합 집행위원회는 Apple에 5억 유로의 과징금을 부과했습니다. App Store 밖의 구매 선택지를 개발자가 사용자에게 알리는 방식을 제한했다는 이유였고, Apple은 이후 이 결정에 항소했습니다. 아래에 순위를 매긴 모든 대행사는 2025년에 한 차례 규칙이 바뀌었고 2026년에 다시 바뀌고 있는 스토어 환경 안에서 일합니다. 이 순위는 각 대행사가 스스로 공개한 내용만을 근거로 삼았으며, 그 방법이 어디에서 멈추는지도 분명히 밝힙니다.
프랑스의 앱 사용자 확보 예산은 대부분 디스플레이와 동영상 형식을 통해 집행됩니다. 2026년 상반기만으로 12억5000만 유로에 이르렀고, 이는 디지털 광고 시장의 19%이며 전년 대비 10% 성장한 수치입니다. 이 수치는 프랑스 시장의 기준 지표인 SRI, UDECAM, Oliver Wyman이 2026년 7월에 발표한 제36차 e-Pub 관측 보고서에서 나온 것입니다. 앱 설치 및 재참여 캠페인은 스토어 안에서 직접 쓰이는 예산과는 별도로, 주로 이 형식들 위에서 집행됩니다.
유통 측면에서 보면 시장은 예산 수치가 시사하는 것보다도 더 집중되어 있습니다. Apple은 App Store에 매주 8억5000만 명이 넘는 방문자가 찾아온다고 밝히고 있으며, 그 방문자 한 사람 한 사람이 Apple이 통제하는 단일한 화면 안에서 어떤 앱을 열지 결정합니다. 대행사는 그 화면 안에서 일하며, 이것이 퍼블리셔가 경쟁하는 지면을 더 많이 소유하는 검색이나 소셜 같은 채널과 앱 마케팅을 가르는 첫 번째 차이입니다.
구매자에게 이것이 뜻하는 바는 대행사의 진짜 상품이 남이 정한 규칙 안에서 일하는 능력이라는 점입니다. 그것도 사용자 확보 퍼널의 양쪽, 즉 Apple과 Google이 통제하는 스토어 상품 페이지와 트래픽 가격을 매기는 광고 플랫폼 양쪽 모두에서 그렇습니다. 규칙을 한 번 정해 두고 그대로 두는 채널보다 이곳에서 후보 목록이 더 중요한 이유입니다.
네 가지 두려움이 거듭 등장하며, 좋은 대행사는 묻기 전에 네 가지 모두에 답합니다.
1. 스토어 상품 페이지가 방치된 채로 설치에 돈을 쓰는 것. 유료 트래픽의 1유로마다 똑같은 화면 하나를 지나갑니다. 제목, 아이콘, 그리고 스크린샷 3장입니다. Google의 개발자 안내는 Play 스토어 검색에서 앱이 발견되는 방식을 결정하는 요소로 평점, 후기, 설치 수를 꼽습니다. 부실한 상품 페이지는 유료 트래픽의 전환을 떨어뜨리고 무료로 발견되는 빈도까지 낮춘다는 뜻입니다. 그 화면을 손보기 전에 매체 예산부터 올리는 대행사는 퍼널의 잘못된 절반을 최적화하고 있는 것입니다.
2. 계약이 끝날 때 광고 계정과 어트리뷰션 설정을 잃는 것. 대행사가 계정을 소유하고 있으면, 떠난다는 것은 모든 플랫폼에서 동시에 학습 단계를 처음부터 다시 시작한다는 뜻입니다.
3. 아무도 예상하지 못한 크리에이티브 피로. 모바일 사용자 확보는 다른 어떤 채널보다 빠르게 광고 크리에이티브를 소진하며, 내부 제작 스튜디오가 없는 대행사는 그 일을 외주로 넘기거나 성과가 조용히 무너지도록 내버려 둡니다.
4. 캠페인 도중에 바뀌는 스토어 규칙. 2026년 10월부터 Apple의 자격 요건을 충족하는 개발자는 유럽연합에서 자사 웹사이트나 대체 마켓플레이스를 통해 앱을 직접 배포하고, 표준 App Store 수수료 대신 5% Core Technology Commission을 낼 수 있습니다. 디지털 시장법에 관한 Apple 자체 문서에 담긴 내용입니다. 그 페이지를 읽지 않은 대행사는 더 이상 적용되지 않는 규칙에 맞춰 예산을 계획하고 있는 것입니다.
각 대행사가 스스로 공개한 내용에만 적용한 네 가지 기준을 이 순서대로 사용했습니다. 이 목록의 모든 홈페이지는 2026년 8월에 검토했으며, 지금 이 시장에서는 스토어 규칙과 대행사 포지셔닝이 모두 빠르게 움직이므로 이 페이지는 90일마다 재검토하도록 예정되어 있습니다.
1. 앱이 주제입니까, 고객 유형입니까? 홈페이지가 애플리케이션을 중심으로 짜인 대행사가 앞섭니다. 여러 고객 가운데 앱 퍼블리셔도 상대하는 디지털 대행사가 그다음입니다.
2. 사슬 가운데 어디까지 다루는가. 스토어 상품 페이지, 유료 사용자 확보, 크리에이티브 제작, 리타기팅, 측정은 서로 다른 다섯 가지 업무입니다. 다섯 가지를 모두 내세우는 대행사는 광고주에게 요구하는 것이 적습니다.
3. 크리에이티브 내부 제작. 모바일 사용자 확보는 다른 어떤 채널보다 빠르게 광고 크리에이티브를 소진하며, 이를 내부에서 만드는 대행사는 몇 주가 아니라 며칠 단위로 개선을 반복합니다.
4. 사이트가 살아 있고 명확한가. 이 목록의 모든 홈페이지가 2026년 8월 기준으로 살아 있고 최신 상태인지 확인했으며, 디렉터리에 아직 무엇이라 적혀 있든 안내 페이지 하나로 줄어든 곳은 제외했습니다.
일부러 하지 않은 것: 이 홈페이지들에 실린 고객 수, 설치 물량, 매출 수치는 옮기지 않았습니다. 외부에서 검증할 수 있는 것이 하나도 없고, 이 업계에서는 그것이 곧 판매되는 상품이기 때문입니다.
Ad4Screen은 스스로를 앱 마케팅 및 모바일 퍼포먼스 대행사로 소개하며, 사이트는 모바일 스택 전체를 한곳에 모아 놓은 것처럼 읽힙니다. 앱 마케팅과 그로스, 검색 및 생성형 검색과 나란히 놓인 ASO, 유료 검색, 소셜 광고, 디스플레이와 프로그래매틱, CRM과 리타기팅, 광고와 사용자 제작 콘텐츠를 위한 크리에이티브 스튜디오, 그리고 데이터와 트래킹 조직까지 있습니다. 퍼블리셔에게 이는 스토어 상품 페이지, 매체 구매, 크리에이티브를 세 곳의 협력사에 흩어 놓는 대신 한 방에서 논의한다는 뜻입니다.
이런 경우에 적합: 앱 퍼널 전체를 한 팀에 맡기고 싶은 퍼블리셔. 그 폭은 작은 계정이 묻힐 수 있는 지점이기도 합니다. 스택의 모든 부분을 한꺼번에 돌리도록 만들어진 대행사가 좁고 단순한 요청 하나에 늘 가장 빠르게 움직이지는 않기 때문입니다.

Addict Mobile은 스스로를 모바일을 위해 만들어진 퍼포먼스 마케팅 대행사로 설명하며, 정밀한 트래킹을 갖춘 사용자 확보, 지속적으로 테스트하고 개선하는 크리에이티브 제작, 사용자 제작 콘텐츠, 그리고 스토어 트래픽을 매출로 바꾸는 전환 및 ASO 조직을 중심으로 짜여 있습니다. 크리에이티브 물량을 강조한다는 점은 유료 설치를 실제로 키워 본 대행사라는 신호입니다.
이런 경우에 적합: 사용자 확보에 예산을 쓸 준비가 되어 있고 그 속도에 맞는 크리에이티브 산출량이 필요한 퍼블리셔. 스토어 상품 페이지 자체가 진짜 문제라면 잘 맞지 않습니다. 여기에서 ASO는 출발점이 아니라 유료 트래픽 다음에 오는 전환 단계로 자리 잡고 있기 때문입니다.

Adenlab은 Ad4Screen과 같은 그룹에 속해 전문 분야 페이지를 공유하지만 포지셔닝은 더 넓습니다. 앱 마케팅과 그로스부터 ASO, 오가닉 검색, 생성형 검색, 유료 검색, 소셜 광고까지 검색의 모든 접점을 하나의 전략으로 모으는 방향입니다. Ad4Screen이 퍼블리셔에게 말한다면, Adenlab은 앱이 여러 지면 가운데 하나인 기업에게 말합니다.
이런 경우에 적합: 앱과 웹사이트와 스토어 존재감이 하나의 검색 전략을 따라야 하는 브랜드. 앱이 가진 유일한 제품이라면, 이 넓은 틀은 앱 전문 대행사가 주지 않을 것을 더해 주지 않습니다.

AppASO는 전문 분야를 이름에 넣었습니다. 모바일 매체 조직이 아니라 앱 스토어 최적화 자체가 정체성인, 프랑스에서 몇 안 되는 조직 가운데 하나입니다. 그리고 이 분야가 굴러가는 수단은 Apple이 자체 도구에서 문서화해 둔 것과 정확히 같습니다. 개발자는 아이콘, 스크린샷, 미리보기의 대체 버전을 최대 3개까지 원본과 견주어 최대 90일 동안 테스트할 수 있습니다.
이런 경우에 적합: 출시 이후 한 번도 손대지 않은 상품 페이지. 의도적으로 좁은 전문 분야이므로, 유료 사용자 확보나 크리에이티브 제작까지 같은 파트너가 맡아야 한다면 잘 맞지 않습니다.

Eskimoz는 스스로를 글로벌 검색 사용자 확보 대행사로 규정하며, 여러 나라에 걸쳐 일하고 오가닉 검색, 생성형 검색 가시성, 링크 빌딩부터 유료 매체, 리테일 미디어, 전환 최적화, 데이터, 콘텐츠 팩토리까지 이어지는 서비스 목록을 갖추고 있습니다. 여러 시장에서 동시에 출시하는 앱이라면 모바일 전문성보다 나라별로 같은 검색 전략을 굴릴 수 있는 능력이 더 중요합니다.
이런 경우에 적합: 모든 시장에서 검색 범위를 확보해야 하는, 해외에 출시하는 앱. 앱 스토어 최적화 자체는 사이트에 별도 서비스로 명시되어 있지 않으므로, 고칠 스토어 상품 페이지가 하나뿐인 국내 앱이라면 이 목록의 다른 곳이 더 낫습니다.

Noiise는 깊이 있는 검색 조직을 갖춘 폭넓은 프랑스 디지털 대행사입니다. 오가닉 검색과 진단, 링크 빌딩, 생성형 검색, 유료 검색과 소셜 광고, 사이트 제작과 재구축, 콘텐츠 마케팅과 웹 글쓰기를 다룹니다. 앱 퍼블리셔는 거의 언제나 앱 옆에 웹 제품을 함께 두고 있으며, Noiise는 앱 하나가 아니라 그 짝을 위해 만들어져 있습니다.
이런 경우에 적합: 앱과 웹사이트를 함께 다뤄야 하는 퍼블리셔. 모바일 애플리케이션은 사이트에 명시된 전문 분야가 아니므로, 앱 작업은 전담 조직이 아니라 더 넓은 디지털 위임의 연장으로 보는 편이 좋습니다.

Ad's up Consulting은 스스로를 유료 검색, 소셜 광고, 오가닉 검색, 프로그래매틱 디스플레이를 위한 컨설팅 회사로 설명하며, 데이터 컨설팅 조직을 두고 단일 채널 성과보다 매체 믹스에 초점을 둔다고 밝힙니다. 앱 퍼블리셔에게 쓸모 있는 대목은 사용자 확보 예산이 아플 만큼 커진 뒤 플랫폼 사이에서 조정을 해 주는 부분입니다.
이런 경우에 적합: 여러 플랫폼에서 대규모로 매체를 사들이는 퍼블리셔. 스토어 최적화와 크리에이티브 제작은 내부 서비스로 명시되어 있지 않으므로, 상품 페이지 자체에 손을 대야 한다면 두 번째 파트너를 예산에 넣어야 합니다.

datashake는 스스로를 디지털 가속 그룹으로 소개하며 유료 검색과 유료 소셜, 오가닉 및 생성형 검색, CRM, AI 크리에이티브 스튜디오, 그리고 트래킹과 데이터를 다룹니다. 앞세우는 부분은 측정이며, 트래픽이 두 곳 이상에서 들어오기 시작하면 앱 사용자 확보 예산 대부분이 조용히 새어 나가는 곳이 바로 측정입니다.
이런 경우에 적합: 스토어, 어트리뷰션 도구, 광고 플랫폼 사이에서 숫자가 도무지 맞지 않는 퍼블리셔. 데이터를 맞추는 것은 진짜 능력이지만 스토어 상품 페이지를 다시 쓰는 것과 같은 능력은 아니며, 후자는 사이트에 별도 서비스로 명시되어 있지 않습니다.

Adelantee는 유료 검색, 오가닉 검색, 소셜 광고, CRM 마케팅, 제휴, 교육에 걸친 서비스를 갖춘 그로스 및 웹 마케팅 대행사입니다. 작은 퍼블리셔에게 흥미로운 대목은 교육입니다. 일하면서 내부 팀을 가르치는 대행사는 모든 기술을 자기만 쥐고 있는 대행사보다 2년을 놓고 보면 비용이 덜 듭니다.
이런 경우에 적합: 채널이 운영되는 동안 그 채널을 배우고 싶은 소규모 팀. 모바일 전문가라기보다 종합 그로스 조직이므로, 계약 전에 앱 스토어 최적화는 자세히 확인해야 합니다.

Digitalised는 사이트를 채널이 아니라 목표를 기준으로 구성합니다. 적격 리드 확보, 잠재 고객과 고객 추적, 데이터에 근거한 의사 결정입니다. 구매가 아니라 가입으로 수익을 내는 앱이 정확히 그런 문제를 안고 있으며, 목표에서 출발하는 대행사는 채널 목록에서 출발하는 대행사보다 브리핑하기 쉽습니다.
이런 경우에 적합: 전환이 결제가 아니라 가입인 앱. 목표 중심의 구성은 스토어 최적화에 관해 말해 주는 것이 적으므로, 계약 전에 ASO가 그 모델에 어떻게 들어가는지 직접 물어보세요.

아래 기준은 누가 이길지 확인하기 전에 정했으며, 모든 칸은 2026년 8월 기준으로 각 대행사가 자기 사이트에 공개한 내용을 반영합니다. 대행사가 무언가를 공개하지 않은 경우에는 추측하는 대신 그렇다고 적었습니다.
| 대행사 | 범위 | 스토어 최적화를 별도 서비스로 명시 | 크리에이티브 내부 제작 | 해외 범위 | 공개된 시작 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
| Ad4Screen | 앱 마케팅, 유료 사용자 확보, 크리에이티브, 리타기팅, 데이터 | 있음, ASO 명시 | 있음, 크리에이티브 스튜디오 명시 | 미공개 | 미공개 |
| Addict Mobile | 사용자 확보, 크리에이티브 제작, ASO | 있음, ASO 조직 명시 | 있음, 지속적 크리에이티브 제작 | 미공개 | 미공개 |
| Adenlab | 앱 마케팅, ASO, 오가닉 및 생성형 검색, 유료 검색, 소셜 | 있음, ASO 명시 | 미공개 | 미공개 | 미공개 |
| AppASO | 앱 스토어 최적화 전담 | 있음, 유일한 전문 분야 | 미공개 | 미공개 | 미공개 |
| Eskimoz | 오가닉, 유료, 생성형 검색, 링크 빌딩, 리테일 미디어, 데이터, 콘텐츠 | 미공개 | 있음, 콘텐츠 팩토리 명시 | 명시됨, 여러 국가 | 미공개 |
| Noiise | 오가닉, 유료, 생성형 검색, 사이트 제작, 콘텐츠 | 미공개 | 미공개 | 미공개 | 미공개 |
| Ad's up Consulting | 유료 검색, 소셜, 오가닉, 프로그래매틱, 데이터 컨설팅 | 미공개 | 미공개 | 미공개 | 미공개 |
| datashake | 유료 검색과 소셜, 오가닉 및 생성형 검색, CRM, 트래킹 | 미공개 | 있음, AI 크리에이티브 스튜디오 명시 | 미공개 | 미공개 |
| Adelantee | 유료 검색, 오가닉, 소셜, CRM, 제휴, 교육 | 미공개 | 미공개 | 미공개 | 교육 프로그램 공개 |
| Digitalised | 리드 생성, 트래킹, 데이터 기반 의사 결정 | 미공개 | 미공개 | 미공개 | 미공개 |
“미공개” 칸은 역량의 공백이 아니라 공개 정보의 공백으로 읽으세요. 이 대행사들 가운데 여럿은 홈페이지에 적지 않았을 뿐 분명히 ASO를 운영하거나 크리에이티브를 내부에서 만들고 있으며, 이를 확인하는 정직한 방법은 직접 물어보는 것입니다.
어떤 제안서보다 빠르게 후보를 추리는 세 가지 질문이 있으며, 각각 위의 두려움 하나에 대응합니다.
1. 어떤 이벤트를 목표로 최적화합니까? 설치는 가장 사기 쉬운 숫자이자 가장 쓸모가 적은 숫자입니다. 진지한 답변은 퍼널 아래쪽의 이벤트를 지목합니다. 가입 완료, 구독 시작, 7일 뒤에 이루어진 구매 같은 것입니다.
2. 광고 계정과 어트리뷰션 설정은 누구의 것입니까? 떠날 때가 아니라 계약 전에 물어보세요. 대행사가 계정을 소유하고 있으면 파트너를 바꾼다는 것은 모든 플랫폼에서 동시에 학습 단계를 처음부터 다시 시작한다는 뜻입니다.
3. 한 달에 크리에이티브를 몇 편 만들고, 누가 만듭니까? 모바일에서 크리에이티브 피로는 몇 달이 아니라 몇 주 만에 찾아옵니다. 내부 스튜디오가 없는 대행사는 그 일을 외주로 넘기거나, 알아챌 만큼 가까이 지켜보는 사람이 없는 사이에 성과가 무너지도록 내버려 둡니다.
모든 것을 정리해 준다고 주장하는 순위는 쓸 수 없으므로, 세 가지 한계를 분명히 밝힙니다.
공개 정보만을 근거로 했습니다. 각 대행사가 공개한 내용을 읽고 2026년 8월에 사이트가 살아 있는지 확인했습니다. 그들의 작업을 감사하지 않았고, 고객을 인터뷰하지도, 설치 물량이나 매출 수치를 하나도 검증하지 않았습니다. 소통은 서툴지만 실행은 훌륭한 대행사는 여기에서 과소평가될 것입니다.
맥락은 알 수 없습니다. 상품 페이지를 한 번도 손보지 않은 퍼블리셔에게 맞는 대행사가, 이미 매달 수십만 유로를 유료 설치에 쓰는 팀에도 맞는 경우는 드뭅니다. 위의 이런 경우에 적합 항목이 순위 숫자보다 중요합니다.
이 블로그의 다른 순위보다 빠르게 낡습니다. 이 페이지가 발행되는 시점에 스토어 규칙은 바뀌는 중이며, 대체 마켓플레이스와 웹사이트 배포에 대한 Apple 자체 자격 요건은 2026년 10월에야 효력을 갖습니다. 그리고 대행사 포지셔닝은 대개 몇 달 안에 플랫폼 규칙을 뒤따릅니다. 이 페이지는 90일마다 재검토하며, 검토 시점은 방법론에 밝혀 둡니다.
소프트웨어 회사가 내는 페이지에서 정직하게 말할 부분입니다. 협상, 특정 사업에 대한 판단, 광고 계정에 직접 손을 대는 일이 필요한 모든 영역에서는 대행사가 소프트웨어를 앞섭니다. 정지된 앱을 되살리고, 예산이 수십만 유로를 넘어선 뒤 매체 단가를 협상하고, 경쟁사의 움직임과 견주어 ASO 테스트를 제대로 읽어 내는 일은 오늘날 어느 것도 자동화되지 않으며, 그렇지 않다고 주장하는 쪽은 무언가를 팔고 있는 것입니다.
소프트웨어가 더 잘하는 부분은 반복적이고 매주 이어지며 끝이 없는 일입니다. 스토어 밖에서 콘텐츠 흐름을 계속 살려 두어, 사람들이 스토어를 열기도 전에 앱을 찾아내게 만드는 일입니다. 이제 점점 더 많은 구매자가 특정 용도에 어떤 앱을 쓰면 좋을지 어시스턴트에게 물으며, 그 답변은 스토어 상품 페이지가 아니라 열린 웹에 올라온 글과 비교와 후기에서 만들어집니다. 대부분의 앱 마케팅 프로그램이 조용히 투자를 소홀히 하는 지점이 바로 거기입니다. 유료 캠페인은 날마다 돌아가지만, 앱을 후보 목록에 올려 주고 실제로 쓸모 있을 만큼 충분히 긴 비교 글은 한 번 쓰이거나, 아예 쓰이지 않습니다.
그것이 Sorank가 자동화하는 일입니다. 대행사가 아니라 소프트웨어입니다. 키워드 리서치, 글 작성, 내부 링크, 사이트 발행, 그리고 AI 어시스턴트가 내놓는 답변에 얼마나 자주 등장하는지 추적하는 일까지 합니다. 마지막 부분은 장식이 아닙니다. 10000개의 질의를 대상으로 KDD 2024에서 발표된 통제 연구는 출처를 밝히면 AI 어시스턴트가 페이지를 출처로 삼는 빈도가 약 30%, 통계를 추가하면 약 32%, 전문가 인용문을 추가하면 약 41% 높아지고 키워드 남용은 오히려 그 빈도를 낮춘다는 것을 측정했습니다. 이것이 누군가 스토어 검색을 열기 전에 추천받는 원리입니다. 요금은 월 99유로부터이며, 3일 무료 체험이 제공되고 가입 시 카드 등록이 필요합니다. 먼저 이야기를 나누고 싶다면 상담을 예약하세요. 또는 시장에 나와 있는 다른 GEO 소프트웨어와 비교해 보세요.
하나만 추천한다면 이렇습니다. 앱 퍼널 전체를 한 팀에 맡기고 싶은 퍼블리셔라면 Ad4Screen, 유료 사용자 확보가 이미 돌아가고 있고 크리에이티브 물량이 병목이라면 Addict Mobile, 상품 페이지 자체를 제대로 손본 적이 없다면 AppASO입니다.
무엇을 고르든, 매체 예산을 올리기 전에 스토어 상품 페이지를 고치세요. 유료 트래픽의 1유로마다 그 화면 하나를 지나가며, 이 페이지에서 개선 비용이 가장 싼 것이 바로 그것입니다. 스토어 안뿐 아니라 모든 채널에서 사용자 확보 예산이 어디로 가는지 더 넓게 보려면 2026년 고객 확보 채널 베스트 50 목록을 보세요.
이 대행사들도 프랑스에서, Peak Ace의 경우에는 베를린에서 더 넓은 유럽 시장을 상대로 앱 퍼블리셔를 지원합니다. 모바일 애플리케이션이 서비스에 명시된 항목이 아니어서 위 순위에는 들지 않았습니다.
| 대행사 | 웹사이트 | 스스로 공개하는 내용 |
|---|---|---|
| Peak Ace | peakace.agency | 베를린에 본거지를 둔 국제 디지털 마케팅 대행사, 유료 검색, 오가닉 검색, 콘텐츠와 생성형 검색 |
| Agence Gardeners | agencegardeners.com | 크리에이티브 및 디지털 커뮤니케이션 대행사, 광고, 웹사이트, 이커머스, 브랜딩과 콘텐츠 |
| Wokine | wokine.com | 릴과 안시에 있는 디지털 및 크리에이티브 대행사, 디지털 경험, 콘텐츠와 교육 |
| ÇABOOST | caboost.fr | 이커머스 및 디지털 컨설팅 회사, 디지털 전략, 프로젝트 수행과 그로스 |
| Corbeau Blanc | corbeau-blanc.com | 디지털 전략 및 디자인 스튜디오, 브랜드를 위한 맞춤형 디지털 제품 |
| Jour de Chance | jourdechance.com | 스타트업과 스케일업을 위한 미디어 대행사, 매체 믹스 기획과 유료 채널 |
| ADROI | adroi.fr | 디지털 광고 대행사, 유료 검색, 쇼핑, 디스플레이, YouTube, 소셜과 오가닉 검색 |
인접한 두 시장은 이 블로그에 각자의 순위가 있습니다. 앱의 유료 믹스가 스토어 밖으로 넓어질 때 쓸모 있는 프랑스 최고의 소셜 미디어 대행사 10곳, 그리고 설치 캠페인이 Meta의 네트워크에 크게 기대는 퍼블리셔를 위한 프랑스 최고의 Meta Ads 대행사 10곳입니다.

앱 스토어 최적화는 스토어 안에서 일어나는 일, 즉 제목, 키워드, 스크린샷, 평점, 그리고 상품 페이지의 전환율을 다룹니다. 앱 마케팅은 사람들을 그 페이지로 데려오는 모든 일이며, 유료 사용자 확보부터 크리에이티브 제작과 리타기팅까지 이어집니다. 전환이 잘 되는 스토어 페이지도 트래픽이 없으면 가치가 크지 않고, 부실한 페이지로 보낸 유료 트래픽은 예산을 태웁니다. 진지한 대행사 대부분이 두 가지를 함께 파는 이유입니다.
대행사는 월 관리 수수료, 집행하는 매체 예산의 일정 비율, 또는 두 가지를 섞은 방식으로 청구하며 크리에이티브 제작은 대개 별도로 견적을 냅니다. 중요한 숫자는 수수료가 아니라 30일 뒤에도 유료 사용자로 남는 설치당 비용입니다. 그러니 모든 대행사에 정확히 어떤 이벤트를 목표로 최적화하는지 정의해 달라고 요구하세요.
가능하며, 대부분의 퍼블리셔는 거기에서 시작해야 합니다. 스토어 키워드, 스크린샷, 그리고 초기 후기 대응은 스토어 콘솔만으로 내부에서 처리할 수 있습니다. 대행사가 수수료 값을 하게 되는 시점은 유료 설치를 본격적인 규모로 사들이기 시작할 때입니다. 잘못된 타깃이나 잘못 측정된 이벤트가 실제로 돈을 잡아먹는 곳이 바로 거기이기 때문입니다.
먼저 Sorank를 경험한 사람들
