Estudo de dados sobre 3525 respostas de IA no setor dos videojogos: as plataformas que as IA citam, a diferença face à classificação geral e o que fazer com isso.

No setor dos videojogos foram medidas 3525 respostas de IA entre maio de 2026 e agosto de 2026. A plataforma mais citada é YouTube com 4,17%, à frente de Trustpilot com 2,72%. Esta classificação é diferente da geral: YouTube é citada aqui 1,8 vezes mais do que na classificação geral.
Os videojogos passam pelo vídeo e pelos tópicos de comunidade, com as fontes enciclopédicas em melhor posição do que na maioria dos setores de consumo.
Uma taxa de citação de 2% significa que a fonte foi citada duas vezes em cada 100 respostas medidas. As taxas são calculadas modelo a modelo, sobre o número de respostas desse modelo, para que um modelo com uma amostra mais pequena nunca distorça uma coluna. Uma fonte citada várias vezes dentro da mesma resposta é contada uma só vez por bloco de empresa, o que impede que uma resposta longa domine um mês.
A distribuição conta tanto como a classificação. As três primeiras fontes reúnem 72% das citações contadas nesta tabela, 4 plataformas passam de 1%, e YouTube é citada 1,5 vezes mais do que Trustpilot. Um mercado em que três fontes concentram o essencial premeia a profundidade nessas três mais do que a presença em todo o lado.
Este setor foi medido em 3525 respostas, das quais 69,8% em francês, em 3 dos cinco modelos (ChatGPT, Gemini, Perplexity). A mistura de línguas conta na leitura da classificação, porque as plataformas locais pesam mais nos mercados francófonos.
Este setor foi medido durante 4 meses, entre maio de 2026 e agosto de 2026, em 3525 respostas, e 14 plataformas registaram pelo menos uma citação. A sua fonte principal, YouTube, passou de 12% em maio de 2026 para 0,08% em agosto de 2026, exatamente o tipo de movimento que torna inutilizável uma classificação de há um trimestre.
Os jogadores perguntam como funciona algo e se vale a compra, e os modelos respondem com demonstrações e discussões. As páginas dos editores aparecem pouco. Para um estúdio ou uma empresa do setor, o caminho prático é garantir que a comunidade tem informação correta e que as fichas de referência do seu título estão exatas, porque são essas as fontes resumidas. A cobertura paga não aparece neste conjunto de dados como motor de citações.
Todos os números desta página vêm do conjunto de dados público da Sorank. O detalhe mensal, os filtros e os valores subjacentes estão aqui:
Abrir os dados de origem em data.sorank.com
Dados atualizados a 26/08/2026.
Este estudo pode ser citado livremente, num artigo, numa apresentação ou num relatório. Indique a fonte e o período de medição, porque os números mudam todos os meses.
Sorank (2026). Estudo de citações IA no setor dos videojogos: 3525 respostas de IA medidas. Estudos GEO da Sorank, medidos em 301025 respostas de IA recolhidas entre agosto de 2025 e agosto de 2026. Disponível em https://www.sorank.com/pt/data/gaming-ai-citation-study
O mesmo painel, lido de outro ângulo:
Este estudo descreve um mercado. A Sorank mede o seu site: que perguntas o citam, quais citam outro, e o que publicar para mudar isso, com um acompanhamento semanal nas mesmas cinco IA.
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YouTube com 4,17%, à frente de Trustpilot com 2,72% e Reddit com 1,93%. A classificação completa está nesta página, e os dados de origem são públicos em data.sorank.com.
Em 301025 respostas de cinco IA, recolhidas entre agosto de 2025 e agosto de 2026, extraindo e normalizando cada fonte citada. A taxa de citação é o número de citações em cada 100 respostas medidas. O conjunto de dados público está em data.sorank.com.
Menos do que o vídeo e as fontes de comunidade neste painel. As páginas oficiais são citadas sobretudo para dados como datas de lançamento e requisitos de sistema, e é uma razão para os publicar de forma clara.