Estudio de datos sobre 3525 respuestas de IA en los videojuegos: las plataformas que citan las IA, la diferencia con la clasificación general y qué hacer con ella.

En los videojuegos, se midieron 3525 respuestas de IA entre mayo de 2026 y agosto de 2026. La plataforma más citada es YouTube con 4,17%, por delante de Trustpilot con 2,72%. Esta clasificación difiere de la general: YouTube se cita aquí 1,8 veces más que en la clasificación general.
Los videojuegos funcionan con vídeo y con hilos comunitarios, con las fuentes enciclopédicas en mejor posición que en la mayoría de los sectores de consumo.
Una tasa de citación del 2% significa que la fuente se citó dos veces por cada 100 respuestas medidas. Las tasas se calculan modelo por modelo, sobre el número de respuestas de ese modelo, de modo que un modelo con una muestra menor nunca distorsione una columna. Una fuente citada varias veces dentro de una misma respuesta se cuenta una sola vez por bloque de empresa, lo que impide que una respuesta larga domine un mes.
El reparto vale tanto como la clasificación. Las tres primeras fuentes suman el 72% de las citas contadas en esta tabla, 4 plataformas superan el 1%, y YouTube se cita 1,5 veces más a menudo que Trustpilot. Un mercado en el que tres fuentes concentran lo esencial premia la profundidad en esas tres antes que la presencia en todas partes.
Este sector se midió sobre 3525 respuestas, de las cuales el 69,8% en francés, en 3 de los cinco modelos (ChatGPT, Gemini, Perplexity). La mezcla de idiomas importa al leer la clasificación, porque las plataformas locales pesan más en los mercados francófonos.
Este sector se midió durante 4 meses, entre mayo de 2026 y agosto de 2026, sobre 3525 respuestas, y 14 plataformas registraron al menos una cita. Su fuente principal, YouTube, pasó del 12% en mayo de 2026 al 0,08% en agosto de 2026, el tipo de movimiento que hace poco fiable una clasificación de hace un trimestre.
Los jugadores preguntan cómo funciona algo y si merece la compra, y los modelos responden con demostraciones y discusiones. Las páginas de los editores aparecen poco. Para un estudio o una empresa del sector, la vía práctica consiste en asegurarse de que la comunidad tiene información exacta y de que las fichas de referencia sobre su título son correctas, porque son esas fuentes las que se resumen. La cobertura pagada no aparece en este conjunto de datos como motor de citas.
Cada cifra de esta página viene del conjunto de datos público de Sorank. El detalle mensual, los filtros y los valores subyacentes están aquí:
Abrir los datos fuente en data.sorank.com
Datos actualizados el 26/08/2026.
Este estudio se puede citar libremente, en un artículo, una presentación o un informe. Indique la fuente y el periodo de medición, porque las cifras se mueven cada mes.
Sorank (2026). Estudio de citas de IA en los videojuegos: 3525 respuestas de IA medidas. Estudios GEO de Sorank, medidos sobre 301025 respuestas de IA recogidas entre agosto de 2025 y agosto de 2026. Disponible en https://www.sorank.com/es/data/gaming-ai-citation-study
El mismo panel, leído desde otro ángulo:
Este estudio describe un mercado. Sorank mide su sitio: qué preguntas le citan, cuáles citan a otro, y qué publicar para cambiarlo, con seguimiento semanal en las cinco mismas IA.
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YouTube con 4,17%, por delante de Trustpilot con 2,72% y Reddit con 1,93%. La clasificación completa está en esta página, y los datos fuente son públicos en data.sorank.com.
Sobre 301025 respuestas de cinco IA, recogidas entre agosto de 2025 y agosto de 2026, extrayendo y normalizando cada fuente citada. La tasa de citación es el número de citas por cada 100 respuestas medidas. El conjunto de datos público está en data.sorank.com.
Menos que el vídeo y las fuentes comunitarias en este panel. Las páginas oficiales se citan más bien para datos como fechas de lanzamiento y requisitos del sistema, y esa es una razón para publicarlos con claridad.