A játék-SEO azt jelenti, hogyan találják meg a stúdiódat, a kiadódat vagy az e-sport szervezetedet, amíg a játékosok keresnek: „kellemes farmolós játékok, mint a Stardew Valley”, „[játékod] rendszerkövetelményei”, „hogyan győzd le a második főellenfelet”, „[csapatotok] névsora”. Ezek a keresések ma wikiken, videócsatornákon, fórumokon és AI-válaszokban érnek véget, a hivatalos weboldal pedig gyakran az utolsó helyen áll. A Sorank olyan cikkeket tesz közzé, amelyek a te weboldaladat teszik a játék referenciájává, a bejelentéstől a tizedik javításig, és minden hónapban nyomon követi, mely játékokat és csapatokat ajánlja a ChatGPT, a Claude és a Gemini.
Kis csapatoknak való, amelyek játékokat szállítanak, nem blogbejegyzéseket.

26 909
Létrehozott cikkek
11 002 524
Látogatások a Google-ből
18 168
Látogatások az AI-ból

„Roguelike deckbuilder Switchen”, „közös játékok két játékosnak PC-n”, „legjobb kezdő kaszt a [játékodban]”: a játékosok műfajt, platformot vagy megoldást keresnek jóval azelőtt, hogy stúdiót keresnének. A Sorank ezeket a keresőszavakat tematikus csoportokba rendezi a játékod köré, minden kulcsszóhoz tartozik szándék, nehézség és volumen, így a megjelenési oldalak, az útmutatók és az összehasonlítások nem versenyeznek ugyanarra a lekérdezésre.
A csoportokat a témaklaszter-generátor készíti.
Bejelentés, demófesztivál, megjelenés, az első nagy javítás, új évad: minden mérföldkő saját keresésekkel jár, és egy csendes hónap közben a wikik elveszik a terepet. A Sorank havi naptárat tölt fel autopilot módban, így a magyarázó, útmutató és frissítési cikkek időben megjelennek, miközben a csapatod a builden dolgozik.
A következő hónapokat a tartalomtervezőben tervezheted meg.


Kérdezd meg a Geminit: „melyek az idei legjobb független metroidvania-játékok?”, és lehet, hogy egy játékoldalt, egy fórumtémát és egy versenytárs áruházi oldalát idézi. Jelöld meg ezek bármelyikét a versenytársi rangsorban, és a Sorank a következő kulcsszógenerálásnál megvizsgálja, így azok a témák, amelyeket lefednek, és amelyek a te terved szerint nem jutnának el hozzád, bekerülnek a tervbe.
Próbáld ki a SEO versenytárs-figyelővel.
A WordPress, a Webflow és a Wix közvetlenül csatlakozik; egyedi vagy headless beállítás webhookon keresztül kapja a cikkeket. A Sorank a Search Console-t olvassa, hogy lássa, mely játékra, platformra és hibaelhárításra vonatkozó keresések már eljutnak hozzád.
Műfajok, platformok, áruházi oldalak, megjelenési dátumok, frissítési ritmus, e-sportnál pedig az a versenyek, amelyeken indultok, és a szponzoraitok. A Sorank javasolja azokat a kérdéseket, amelyeket a játékosok az egyes szakaszokban feltesznek, keresési volumen és nehézség szerint rangsorolva.
Hagyd bekapcsolva a piszkozatokat, ha a közösségkezelőd át akarja nézni a neveket és számokat, aztán hagyd futni a naptárat. Minden cikk a áruházi oldalatokra vagy a kívánságlista-gombodra mutat, és a kattintásai az AI-asszisztensek által küldött látogatások mellett jelennek meg.
ŐK ELŐBB KIPRÓBÁLTÁK A SORANKOT, MINT TE





Az alapító üzenete.
Éveken át vezettem saját SEO-ügynökséget. Azért építettem a Sorankot, hogy minden vállalkozás ugyanazt az eredményt kapja, nagy léptékben.
Mindazt, amit a Google-rangsorolásról és a generatív motoroptimalizálásról (GEO) tudok, beépítettem ebbe a szoftverbe, amely autopilot módban dolgozik helyetted.
Próbáld ki ingyen
Játék-SEO, vagyis videojáték-SEO, az a munka, amely a Google-ből és az AI-asszisztensekből juttatja játékosokat egy stúdió, egy kiadó vagy egy e-sport csapat saját weboldalára: amikor új játékot keresnek, megnézik, hogy fut-e a gépükön, elakadnak egy pályán, vagy egy csapatot követnek. Az áruházi oldalak a játékot adják el, a wikik és a videócsatornák magyarázzák; a hivatalos oldal az a hely, ahol a tényeknek kell szerepelniük, és ahol te irányítod az üzenetet.
A figyelemért folyó verseny óriási. Az Entertainment Software Association 2026-os gazdasági hatástanulmánya szerint az amerikai videojátékipar 2025-ben 65.5 milliárd dollárral járult hozzá az amerikai GDP-hez, és 250838 munkahelyet teremtett vagy tartott fenn a gazdaságban. Évente több ezer játék jelenik meg, és a legtöbb játékos inkább keresésen, videókon és ajánlásokon keresztül hall róluk, nem hirdetésen keresztül.
Az áruházi oldalon, hosszú keresések és videók után. A Valve Steamworks dokumentációja a kívánságlistákról elmagyarázza, hogy a megjelenéskor a kívánságlistán szereplő játékosok e-mailt vagy mobilértesítést kapnak, hogy a 20% vagy nagyobb kedvezmény újabb értesítést vált ki, és hogy a kívánságlisták fontos tényezők lehetnek abban, hol jelenik meg egy játék a Steamen; a dokumentáció azt tanácsolja, hogy a lehető leghamarabb tegyél fel egy „Coming Soon” oldalt.
A weboldalad erre az oldalra vezet. Aki arra keres rá, hogy „közös túlélőjátékok hamarosan”, vagy hogy „[játékod] megjelenési dátuma”, és a cikkedre érkezik, ott legyen a előzetes, a platformok, a dátum és a kívánságlista-link. Minden keresés, amelyet a megjelenés előtt megválaszolsz, a megjelenés napján értesítéssé válhat.
Megjelenés előtt: magyarázó oldalt, amely a megjelenési dátumra, a platformokra, az árazási modellre, a nyelvekre és a kisegítő lehetőségekre válaszol, cikkeket a műfajról és azokról a játékokról, amelyekkel a tiétek össze lesz hasonlítva, valamint fejlesztési naplószerű történeteket, amelyeket a sajtó és az AI-asszisztensek idézhetnek. Megjelenés után: olvasható szövegű javítási jegyzeteket, ismert hibákat és javításokat, rendszerkövetelményeket, kezdő útmutatókat és azokat a válaszokat, amelyeket a támogatási csapatod nap mint nap ad.
A rajongói wikik részletesen le fogják írni a játékodat, és ez jó hír. A weboldalatnak azt kell megtartania, amit csak a stúdió mondhat ki hitelesen: a hivatalos számokat, a fejlesztési tervet, a javításokat és a szabályzatokat. A témaklaszterekről szóló szószedetbejegyzésünk megmutatja, hogyan rendezd ezeket az oldalakat egyetlen játék köré.
Minden modell más típusú forrásra támaszkodik. A játék-AI-idézettségi tanulmányunkban (3525 válasz, 2026 májusa és augusztusa között, főként franciául) a Perplexity legfontosabb forrása a YouTube, a válaszainak 10.47%-ában; a Gemini legfontosabb forrása a Reddit, 4%-ban; a ChatGPT-é a Wikipedia, 4.85%-ban. Az a játék, amelyet jól leírnak videók, amelyről fórumokon beszélnek, és amely referenciaoldalakon van dokumentálva, mindhárom modellnél esélyes; a YouTube AI-idézettségi tanulmányunk megmutatja, mennyit számít a videó modellenként.
A gyakorlati következmény: tedd fel a előzeteseidet és fejlesztési naplóidat a YouTube-ra teljes leírással (lásd a videó-SEO útmutatónkat), vegyél részt nyíltan a műfajod közösségeiben, és tedd közzé a tényeket a saját weboldaladon, hogy minden forrás ugyanazt a történetet mondja.
Sok közülük hosszú farkú keresés, kevés versennyel, ezekkel lehet a legkönnyebben először eredményt elérni.

A szoftveralkalmazás-jelölés. A Google SoftwareApplication strukturált adatokra vonatkozó dokumentációja megköveteli a nevet, az árat (ingyenes játéknál 0) és egy értékelést vagy véleményt, a kategóriák között szerepeltet egy GameApplication típust, és kimondja, hogy a Google nem jelenít meg gazdag találatot csak VideoGame típusként megadott alkalmazásoknál. Add hozzá a játékoldaladhoz az áruházi linkek mellé; a strukturált adatok AI-keresésre szóló útmutatónk elmagyarázza, hogyan olvassák ezeket az asszisztensek. A mobiljátékok az áruházi oldalaikon is múlnak, erről az alkalmazásáruházi optimalizálás útmutatónkban írunk.
A Sorank elvégzi a játékonkénti és műfajonkénti kulcsszókutatást, a képekkel és belső linkekkel ellátott cikkeket, a közzétételt a CMS-eden vagy webhookon keresztül, a Sorank-ügyfelek más oldalairól érkező visszamutató linkeket, a havi AI-követést, valamint egy közös irányítópultot a Search Console, az Analytics és az AI-látogatások számára. A csapatod megtartja az áruházi oldalakat és a kívánságlistákat, az előzeteseket és a sajtóanyagokat, a közösségi csatornákat, a javítások tartalmát, a szponzori megállapodásokat, és az utolsó szót minden számban. A streamerek és videókészítők a tartalomkészítőknek szóló oldalon találnak információt; a szomszédos területek eszközgyártói összehasonlíthatják a AI-cégekkel és a SaaS-szal.
A Sorank webhelyenként havi 49 dollárba kerül az éves Essential csomagnál, havonta fizetve 99 dollárba, és havonta 20 cikket és 10 követett promptot tartalmaz a ChatGPT-ben, a Claude-ban és a Geminiben. A Pro csomag éves díja 129 dollár, havi díja 249 dollár, és 60 cikket kínál, valamint hozzáadja a Grokot; a Business csomag éves díja 249 dollár, havi díja 499 dollár, és 120 cikket tartalmaz, ami hasznos több játékot kiadó kiadónak. Mindegyik csomagnál van 3 napos ingyenes próba és 90 napos eredmény-vagy-pénz-vissza garancia (lásd az árakat).
A Google nem ad fix határidőt. Több hónappal a megjelenés előtt kezdj el, hogy a magyarázó és műfaji cikkek indexelve legyenek, mire az előzetes megjelenik, majd minden játékot a Search Console megjelenéseik, az AI-említéseik és a áruházi oldalatokra irányuló kattintásaik alapján értékelj.
Amint a játék bejelentésre kerül és az áruházi oldala él. A magyarázó és műfaji cikkeknek több hónap kell ahhoz, hogy indexeljék őket és megkapják a megjelenéseket, így a korai kezdés időt ad nekik, hogy a megjelenés előtt a kívánságlistátokra irányítsák a játékosokat.
Havonta webhelyenként 49 dollártól az éves Essential csomagnál, vagy havi fizetéssel 99 dollártól, havonta 20 cikkel és 3 napos ingyenes próbaidővel. Több játékot kiadó kiadók általában a Pro vagy a Business csomagot választják.
Ügyelj arra, hogy minden forrás ugyanazt a történetet mondja: világos tények és útmutatók a weboldaladon, előzetesek és fejlesztési naplók a YouTube-on, nyílt részvétel a műfajod fórumaiban, és pontos referenciaoldal. Utána kövesd havi rendszerességgel az olyan promptokat, mint a „legjobb kellemes közös játékok”.
Igen. Vedd fel a naptárba minden frissítés témáját egy rövid utasítással, és a Sorank a megadott dátumokon írja meg a cikkeket. A csapatod adja a javítási részleteket, és jóvá tudja hagyni minden piszkozatot.
Igen. Egy e-sport szervezetnek a Sorank névsor-, verseny- és „hogyan nézd” cikkeket ír, amelyek a menetrendetekre és szponzoroldalaitokra linkelnek, és követi, mely csapatokat nevezik meg az AI-asszisztensek a játékaitokhoz.
Igen. A Sorank közvetlenül publikál WordPress, Webflow, Wix és Shopify oldalakra, egyedi vagy headless oldalakra pedig webhookon keresztül. A Steamen vagy a konzolos áruházakban lévő áruházi oldalak kívül esnek a hatókörén.
Nem is versenyzünk. A Sorank nem akar még egy Semrush vagy Ahrefs lenni. Ezek az eszközök adatokra épülnek, a Sorank viszont azért készült, hogy elvégezze a munkát. Ahelyett, hogy több irányítópultot kellene ellenőrizned, a SEO- és GEO-elemzéseket konkrét lépésekké alakítja: megírt és közzétett cikkek, megszerzett visszamutató linkek, technikai javítások és az AI-láthatóság követése. Kevesebb bonyodalom, több eredmény.
Webhelyenként havi 49 $-tól éves csomagban, 3 napos ingyenes próbaidőszakkal és 90 napos, eredményre vagy pénzvisszatérítésre vonatkozó garanciával. Minden csomag tartalmazza a cikkeket, az AI-láthatóság követését és a természetes visszamutató linkszerzéshez való hozzáférést, a magasabb csomagok pedig több cikket, több követett AI-promptot és több visszamutató linket adnak. Nincs telepítési díj, és nem kell olyan felhasználói helyekért fizetned, amelyeket nem használsz.
Nem kell teljes marketingcsapat vagy drága eszközök a növekedéshez. A Sorank kezeli a teljes SEO- és AI-láthatóságodat, így időt és pénzt spórolsz.







































