Badanie danych z 3525 odpowiedzi AI w grach wideo: które platformy AI cytują w tej branży, czym różni się to od rankingu ogólnego i co z tym zrobić.

Podsumuj ten artykuł z pomocą AI
W grach wideo zmierzono 3525 odpowiedzi AI między majem 2026 a sierpniem 2026. Najczęściej cytowaną platformą jest YouTube z wynikiem 4.17%, przed Trustpilot z wynikiem 2.72%. Ten ranking różni się od ogólnego: YouTube jest tu cytowany 1.8 razy częściej niż w rankingu ogólnym.
Gry wideo opierają się na wideo i wątkach społeczności, a źródła encyklopedyczne mają tu mocniejszą pozycję niż w większości branż konsumenckich.
Wskaźnik cytowań równy 2% oznacza, że źródło zostało zacytowane dwa razy na każde 100 zmierzonych odpowiedzi. Wskaźniki liczymy osobno dla każdego modelu, w odniesieniu do liczby odpowiedzi tego modelu, więc mniejsza próba nigdy nie zniekształca kolumny. Źródło zacytowane kilka razy w jednej odpowiedzi liczymy raz na blok firmy, dzięki czemu pojedyncza rozwlekła odpowiedź nie zdominuje miesiąca.
Rozkład jest wart tyle samo co ranking. Trzy najczęściej cytowane źródła mają 72% cytowań policzonych w tej tabeli, 4 platformy przekraczają 1%, a YouTube jest cytowany 1.5 razy częściej niż Trustpilot. Na rynku, na którym trzy źródła zbierają większość cytowań, opłaca się pogłębiać obecność w tych trzech miejscach, a nie być wszędzie po trochu.
Tę branżę zmierzono na 3525 odpowiedziach, z czego 69.8% w języku francuskim, w 3 z pięciu modeli (ChatGPT, Gemini, Perplexity). Mieszanka języków ma znaczenie przy czytaniu rankingu, ponieważ platformy lokalne ważą więcej na rynkach francuskojęzycznych.
Tę branżę mierzono przez 4 miesiące, między majem 2026 a sierpniem 2026, na 3525 odpowiedziach, a 14 platform zanotowało co najmniej jedno cytowanie. Jej główne źródło, YouTube, spadło z 12% w maju 2026 do 0.08% w sierpniu 2026, a właśnie takie ruchy sprawiają, że ranking starszy niż kwartał przestaje być wiarygodny.
Gracze pytają, jak coś działa i czy warto to kupić, a modele odpowiadają demonstracjami i dyskusjami. Strony wydawców pojawiają się rzadko. Dla studia albo firmy związanej z grami praktyczna droga to zadbać, by społeczność miała poprawne informacje, a hasła referencyjne o Twoim tytule były rzetelne, bo to właśnie te źródła są streszczane. Płatne publikacje nie pojawiają się w tym zbiorze danych jako czynnik napędzający cytowania.
Każda liczba na tej stronie pochodzi z publicznego zbioru danych Sorank. Dane źródłowe, szczegóły miesięczne i filtry są dostępne tutaj:
Otwórz dane źródłowe na data.sorank.com
Dane zaktualizowane 2026-08-26.
To badanie można swobodnie cytować w artykule, prezentacji lub raporcie. Podaj źródło i okres pomiaru, ponieważ liczby zmieniają się co miesiąc.
Sorank (2026). Badanie cytowań AI w grach wideo: zmierzono 3525 odpowiedzi AI. Badania GEO Sorank, zmierzone na 301025 odpowiedziach AI zebranych między sierpniem 2025 a sierpniem 2026. Dostępne pod adresem https://www.sorank.com/pl/data/gaming-ai-citation-study
Ten sam panel, oglądany z innej strony:
To badanie opisuje rynek. Sorank mierzy Twoją stronę: które pytania wspominają o Tobie, które o kimś innym i co opublikować, żeby to zmienić, śledzone co tydzień w tych samych pięciu modelach AI.
Zacznij od 3 dni za darmo. Do uruchomienia okresu próbnego wymagana jest karta płatnicza.
YouTube z wynikiem 4.17%, przed Trustpilot z wynikiem 2.72% i Reddit z wynikiem 1.93%. Pełny ranking znajdziesz na tej stronie, a dane źródłowe są publiczne na data.sorank.com.
Na 301025 odpowiedziach pięciu modeli AI, zebranych między sierpniem 2025 a sierpniem 2026, przy czym każde zacytowane źródło zostało wyodrębnione i znormalizowane. Wskaźnik cytowań to liczba cytowań na 100 zmierzonych odpowiedzi. Publiczny zbiór danych jest na data.sorank.com.
W tym panelu rzadziej niż źródła wideo i społeczności. Oficjalne strony bywają cytowane przy faktach takich jak daty premier i wymagania sprzętowe, co jest powodem, by publikować je w czytelny sposób.
WYPRÓBOWALI SORANK PRZED TOBĄ
